Sambut Era Baru Pemasaran Penuh Cuan: Marketing di Metaverse!

Jakarta. CNBC Indonesia - Layanan pemasaran Metaverse mengubah lanskap. Saat ini, profesional pemasaran produk dan merek telah dapat menggunakan video game berbasis augmented reality ( AR) atau virtual reality (VR / VR) sebagai "suguhan" sebelum meneliti Metaverse lebih lanjut.

Peluang pemasaran virtual global dimungkinkan setelah pengembang perangkat seperti Meta, Snap, dan Samsung merilis headset VR yang bagus dan terjangkau. Dengan meningkatnya jumlah pengguna game di Metaverse berbasis AR dan VR, ada kebutuhan akan pasar dan produk.

Menurut survei Comscore terhadap responden dalam kelompok usia 18-65 pada Juni 2021, hingga 42% responden mengatakan mereka berharap memiliki penerapan produk virtual dan augmented reality. Video game.

Selain itu, hingga 30% orang mengharapkan Metaverse memiliki penempatan produk yang memenuhi kebutuhan para gamer.

Fortnite memulai debutnya di ruang virtual, dan tidak hanya berfokus pada permainan, tetapi juga menyediakan tempat bagi para profesional pemasaran dan merek untuk menggunakannya. Hal ini memungkinkan pemasar untuk menguji aspek sosial Metaverse tanpa harus terlalu khawatir tentang spesifikasi teknis.

Banyak video game di Metaverse menawarkan fitur yang dipersonalisasi dengan kemampuan untuk berinteraksi dengan dunia di sekitar Anda. Beberapa pengembangnya adalah Roblox, Animal Crossing, dan Fortnite.

Di sana, pengguna dapat mendesain kostum, menghibur pemain lain di pulau khusus atau dunia virtual, dan menciptakan lingkungan permainan yang berbeda dari video game tradisional. Ini akan memberikan pengalaman yang lebih menarik bagi para profesional pemasaran untuk menjual merek, mulai dari aktivasi berbayar hingga aktivasi organik.

Pemain terbuka untuk melihat merek dalam game, tetapi penting untuk memikirkan bagaimana produk atau merek terintegrasi ke dalam lingkungan game.

Prestasi pemasaran berbasis Metaverse ini dilakukan oleh seorang perancang busana terkenal. Gucci Garden Roblox menawarkan fitur yang memungkinkan pengguna menemukan kamar yang indah dan membeli tas Gucci virtual untuk avatar dalam game. Hasilnya, 4,5 juta produk terjual dalam dua minggu!

Sementara itu, merek juga dapat dimasukkan dalam Metaverse. Ambil contoh, merek Vance bertema skateboard di Roblox, yang telah mengumpulkan lebih dari 61,3 juta pengunjung sejak diluncurkan pada April 2021.

Selain itu, event in-game bisa menarik pengunjung, seperti pesta Lil Nas yang berlangsung pada November 2020 di Roblox dengan penonton lebih dari 33 juta penonton.

Grup Riset CNBC Indonesia

[Qambas: Video CNBC]

artikel berikutnya

Apakah mungkin untuk menggabungkan dunia nyata dan virtual?

(fav / af)